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玩游戲不如學編程,10分鐘教你用scratch做一款小游戲

童程童美 2017-11-21

Scratch不是一門編碼語言,它是一款圖形化編程啟蒙工具,可以實現非常多的小游戲編程設計,比如:憤怒的小鳥、植物大戰僵尸、街舞少年、飛揚的小鳥等,這些小游戲的設計在對孩子的邏輯培養上有很大的幫助哦!

摘要

從PC到移動,數字技術充斥著整個社會,也改變了人們的生活方式。當手機成為必須品之后,不僅是成人開始對它產生依賴,作為下一代的孩子,也深受其影響。手機、平板電腦取代了洋娃娃小汽車在孩子們心中的位置,游戲、動畫成為日常,家長在感嘆孩子聰明的同時,又擔心孩子會“不務正業”。

孩子玩游戲,自然就成了家長的“心病”。隨便搜一下,就可以找到很多的帖子,是在教家長如何引導孩子玩游戲的,可效果如何,也只有全都使用過才知道。不過,作為一家教育機構,我們建議宜疏不宜堵,家長不如引導孩子們學習編程,做游戲的創造者,游戲規則的制定者,總之,你的游戲你做主!

玩游戲不如學編程,10分鐘教你用scratch做一款小游戲

《FlappyBird》這款手機游戲大家都很熟悉,玩家點擊屏幕,小鳥就會往上飛,不斷的點擊就會不斷的往高處飛。放松手指,則會快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子,現在我們在Scratch中完成這款游戲的制作。

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主要積木塊

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知識重點

繪圖編輯器的使用(繪制小鳥和管道)

隨機數的使用

條件判斷的邏輯推理(得分的條件)

理解克隆技術是本游戲的關鍵

事件的使用(按空格上跳)和自由落體模擬

游戲規則

在游戲開始后,點擊屏幕,要記住是有間歇的點擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。

盡量保持平和的心情,點的時候不要下手太重,盡量注視著小鳥。

游戲的得分是,小鳥安全穿過一個管道且不撞上就是1分。當然撞上游戲結束。

小鳥掉在地上,游戲結束。

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背景繪制

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繪制時,我們用到橢圓工具,矩形工具,填充工具和選擇工具,顏色樣本如下圖,你也可以使用其他的顏色繪制。白云和綠灌木叢,是很多的橢圓疊加的效果。地面用一個矩形繪制就可以了。

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繪制小鳥及代碼

刪除角色列表中的默認的小貓,點擊繪制新角色。使用畫筆工具繪制一個小鳥,用填充工具添加顏色。如果角色有點大,用縮小工具點擊小鳥,把它縮小放在舞臺合適位置。給它取個名字“笨鳥”。

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選中小鳥角色,給它編寫腳本。左邊腳本是讓小鳥自由落體運動,右邊的腳本處理空格事件(小鳥往上彈跳),如果碰到地面游戲結束。

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注意:y坐標值減少,則角色位置向下移動。反之y坐標值增加,則角色位置向上移動。

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繪制新角色取名為“管道”,在造型列表中繪制(使用矩形與填充工具)5個造型如下圖:

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五個造型匯總

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設置好造型的中心點為管道的垂直中央,與舞臺坐標一致,方便腳本的編寫和理解。

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五個造型

再給小鳥添加腳本,當小鳥碰到管道時小鳥翻滾下來。并給管道發送“停止移動”消息

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當管道接受“停止移動”消息時,添加如下腳本,停止管道其他腳本,提示小鳥被撞死!

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管道部分

管道的腳本代碼,需要添加三個變量(分數,計一次分)。

游戲開始時分數為零分,管道隱藏等待一個隨機數,產生克隆體。

克隆體啟動時,在1到5號造型隨機選擇,先移動到舞臺右側,顯示克隆體并向左側在2秒完成移動,達到坐標(-200,13)刪除克隆體(即此管道消失)。

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下面腳本是當小鳥穿過管道時,玩家增加一分,等分的條件是管道的X坐標小于-100(你設計游戲時請注意調整此數值);為了解決穿過管道反復加分的情況,我們添加了計一次分變量。

計一次分,使用布爾變量(false,true)

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鞏固延伸

可以添加一個開始的按鈕,這樣輸掉可以重新玩;

為小鳥撞死添加一個凄慘的叫聲;

添加的一個大號數字積分。

是不是很簡單呢?趕快動手做起來吧!

Scratch不是一門編碼語言,它是一款圖形化編程啟蒙工具,可以實現非常多的小游戲編程設計,比如:憤怒的小鳥、植物大戰僵尸、街舞少年、飛揚的小鳥等,這些小游戲的設計在對孩子的邏輯培養上有很大的幫助哦!

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